Win10实测:DX12让老卡老U性能提升达3倍!
DX12就这么悄无声息地来了。以前啊,从最初的DX1.0一直到DX11.2,这些版本都创造了好多具有革命性意义的里程碑呢。DX12呢,它对核显和多核进行了优化,还能兼容大量的显卡型号。那它实际效果能提升多少呢?国外有个网友啊,在把系统升级到Win10的Build 10122这个最新版本之后,用已经战斗了三年的GTX 670显卡和SNB平台的Intel i7 2600K做了DX12绘图对比测试,结果特别让人吃惊。
瞧图就能发现,在DX11的情况下,单线程的绘图调用数量(Draw Call)大概是150万,多线程则为250万。可是当切换成DX12之后呢,绘图调用数一下子就飙升到了850万,这相当于提高到了原来的330%呀。就好比你原本有一小堆积木(代表DX11下的绘图调用数),数量有限,结果换了一种搭建方式(代表换成DX12),积木的数量就变得超级多了,就像850万这么多,和之前相比有了巨大的增长幅度。
在DX12的助力下,我们很自然地就会有这样的期待:往后游戏开发者能比以前更靠近底层API。他们能够深入GPU和处理器的底层去优化游戏,这么做的话,PC在调用效率方面就能达到游戏主机的那种高度了。打个比方说,就好像给PC打开了一道通往高效运行游戏的新大门,以前PC在这方面和游戏主机比起来总是差一些火候,现在就有机会弥补这个差距了。
附DX12 GPU支持列表:
NVIDIA有开普勒、费米、麦克斯韦这些架构,而它们全都对DX12予以支持。
AMD的GCN架构下的显卡都能支持DX12,像Radeon HD 7000以及Radeon R200系列这些显卡都是如此。
Intel的第四代Haswell是能够支持DX12的,不过呢,实际上只有最顶尖的那两个型号才行,也就是GT3 Iris 5100和GT3e Iris Pro 5200这两款。


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[责任编辑:teikaei ]
